游戏介绍
弹幕风STG。异变为何起,神迹终现世,穿越时空擦过弹幕,击败魔女,拯救自己的世界线!
名称: 月之泪 ~ Tears of Luna
类型: 动作, 休闲, 独立
开发商: 宇智波早苗
发行商: 宇智波早苗
发行日期: 2021年1月6日
背景故事
数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现,灭世悲剧依旧会继续吗?
游戏借鉴了RPG游戏”最终幻想8″的部分世界观设定
基本游戏系统
弹幕+街机风STG,躲避弹幕的同时尽快击破敌机形成消弹,否则无法生存得分方法:
1.击破敌机和Boss取得分数
2.每关击破的所有敌机个数计入Combo,每关结算时变为分数
3.击破敌机形成”暴风消弹“,会将敌机周围弹幕变为分数
4.擦弹计入分数
5.Boss战剩余时间计入分数
6.残机增加方法:每1000万分奖励残机x1
特别感谢
1.使用了”魔王魂”音楽素材(maoudamashii) 2.使用了Pixiv免费(商用利用可)素材(约2-3张)年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉-_-!
操作方法(正式版可能会调整手柄键位)
手柄: 方向键(direction):控制角色上下左右移动
X:确认/攻击(confirm/shoot)
A:减速(speed down)
R:法术(magic)
键盘:
WSAD:控制角色上下左右移动
J:确认/攻击(confirm/shoot)
K:减速(speed down)
R:法术(magic)
特别注意
1.Boss战期间小怪不计入Combo 2.第一种魔法(护盾)可以无效化光束攻击
3.距离怪物越近,射击威力越高(尤其是散弹,集束弹似乎不明显)
4.因为倾向于街机(Arcade)模式,重现了”处理落”效果
5.其他待补充
游戏截图点击查看原图
配置要求
最低配置
| 操作系统 | Windows XP or Higher |
|---|---|
| 处理器 | 2.0 GHz Pentium 4 or Higher |
| 内存 | 1 GB RAM |
| 显卡 | DirectX Graphics compatible card |
| DirectX版本 | 9.0c |
| 存储空间 | 需要 500 MB 可用空间 |
| 声卡 | DirectSound compatible card |
| 6.残机增加方法 | 每1000万分奖励残机x1 |
| X | 确认/攻击(confirm/shoot) |
| A | 减速(speed down) |
| R | 法术(magic) |
| WSAD | 控制角色上下左右移动 |
| J | 确认/攻击(confirm/shoot) |
| K | 减速(speed down) |
| 其它 | 背景故事;数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现,灭世悲剧依旧会继续吗?;游戏借鉴了RPG游戏”最终幻想8″的部分世界观设定;基本游戏系统;弹幕+街机风STG,躲避弹幕的同时尽快击破敌机形成消弹,否则无法生存得分方法:;1.击破敌机和Boss取得分数;2.每关击破的所有敌机个数计入Combo,每关结算时变为分数;3.击破敌机形成”暴风消弹“,会将敌机周围弹幕变为分数;4.擦弹计入分数;5.Boss战剩余时间计入分数;特别感谢;1.使用了”魔王魂”音楽素材(maoudamashii) 2.使用了Pixiv免费(商用利用可)素材(约2-3张)年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉-_-!;操作方法(正式版可能会调整手柄键位);特别注意;1.Boss战期间小怪不计入Combo 2.第一种魔法(护盾)可以无效化光束攻击;3.距离怪物越近,射击威力越高(尤其是散弹,集束弹似乎不明显);4.因为倾向于街机(Arcade)模式,重现了”处理落”效果;5.其他待补充 |