風色幻想系列全合集

風色幻想系列全合集

电脑游戏 动作冒险 角色扮演 策略战棋 大小 更新2026-10-06 浏览0

游戏介绍

风色幻想, 風色幻想于1999年年初推出,同时也是《风色幻想》系列作的首部曲。当年以严谨深奥的故事设定以及较偏动漫风格的画风,在国内尚充斥着一遍武侠风游戏的时代里,出人意外的大放光采,同时也奠定了该系列作品往后的热销基础。当然其中描写的极为深刻的角色互动以及让人惊讶的剧情发展

名称: 風色幻想XX:交錯的軌跡

名称: 風色幻想SP:封神之刻

名称: 風色幻想6:冒險奏鳴

名称: 風色幻想5:赤月戰爭

名称: 風色幻想4:聖戰的終焉

名称: 風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌

名称: 風色幻想2:Alive

名称: 魔導聖戰:風色幻想

类型: 冒险, 角色扮演, 策略

开发商: 弘煜科技事業股份有限公司

发行商: Phoenix Games

系列: 风色幻想, 風色幻想

发行日期: 2022 年 8 月 9 日

風色幻想XX:交錯的軌跡

为弘煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。继『风色幻想5~赤月战争~』与『风色幻想6~冒险奏鸣~』这两部作品成功构筑出完整且立体的「赤与蓝的抉择篇」世界观后,为了承接本系列最后完结篇而于2008年六月底所推出的最新枢纽作品。而本作除了大大改变原本风色系列所使用的RAP战斗方式

風色幻想SP:封神之刻

以全新故事为主轴的《风色幻想SP》,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,它成熟的内容系统亦也让该作品创造了更胜前作的爆发性销售量,甚至还获得了当年代表着最有人气的游戏大奖GAMESTAR之肯定,可说是实至名归的千禧年PCGAME界代表作品

風色幻想6:冒險奏鳴

于2007年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二作。承继着系列作各代优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰作一上市便得到极大的人气回响,而且本代新导入的「羁绊对话系统」,也让玩家们终于可以自由的挑选同伴里头最为喜欢的角色进行对谈交心,并让结局产生数种

風色幻想5:赤月戰爭

在风色幻想前系列「菲利斯多篇」完美结束后的一年,由风色幻想原制作班底所全力打造,在故事与游戏设定内容上完全创新的全新作品。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容、以及经由电子报形式发行的「弥赛亚公报」等等概念,都成功的让这款特别针对新一代

風色幻想4:聖戰的終焉

故事直接承续着风Ⅲ结局发展,甚至风Ⅲ的记录还能直接共享,可说是风色幻想系列作自Ⅰ代至今的「菲利斯多篇」之大完结。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,并引起诸多让人赞叹的游戏高潮,可说是风色幻想系列自风一推出以来

風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌

风二发售之后的两年,于2004年,搭配着全新3D引擎所推出的「风色幻想Ⅲ~罪与罚的镇魂歌~」。游戏本身在众多玩家的引颈期盼下,再次以战略角色扮演的方式呈现。由于本作品是风色全系列作里唯一以两个主角之观点来述说故事内容的革新之作。因此对该作品如此安排是否得当的赞否两论讨论

風色幻想2:Alive

SP之后,《风色幻想系列》在经过了两年蛰伏后,终于在2002年9月所推出的作品。这款与以往两作风色幻想系列皆大大不同的作品,除了游戏模式大大转型外,就连其立绘画风都与过往的风色系列截然不同。当然,也因此让风色增加了不少全新玩家,同时也开始了日后风色系列每推出、必热烈讨论人物风格

魔導聖戰:風色幻想

于1999年年初推出,同时也是《风色幻想》系列作的首部曲。当年以严谨深奥的故事设定以及较偏动漫风格的画风,在国内尚充斥着一遍武侠风游戏的时代里,出人意外的大放光采,同时也奠定了该系列作品往后的热销基础。当然其中描写的极为深刻的角色互动以及让人惊讶的剧情发展,直到现在亦还有论坛津

游戏截图点击查看原图

風色幻想系列全合集 截图
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配置要求

最低配置
操作系统 Windows XP
处理器 1GHz Processor
内存 1 GB RAM
显卡 3D Graphics Card Compatible
DirectX版本 9.0
声卡 DirectX Compatible
風色幻想XX 交錯的軌跡
風色幻想SP 封神之刻
風色幻想6 冒險奏鳴
風色幻想5 赤月戰爭
風色幻想4 聖戰的終焉
風色幻想3 罪與罰的鎮魂歌
風色幻想2 Alive
魔導聖戰 風色幻想
其它 为弘煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。继『风色幻想5~赤月战争~』与『风色幻想6~冒险奏鸣~』这两部作品成功构筑出完整且立体的「赤与蓝的抉择篇」世界观后,为了承接本系列最后完结篇而于2008年六月底所推出的最新枢纽作品。而本作除了大大改变原本风色系列所使用的RAP战斗方式;以全新故事为主轴的《风色幻想SP》,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,它成熟的内容系统亦也让该作品创造了更胜前作的爆发性销售量,甚至还获得了当年代表着最有人气的游戏大奖GAMESTAR之肯定,可说是实至名归的千禧年PCGAME界代表作品;于2007年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二作。承继着系列作各代优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰作一上市便得到极大的人气回响,而且本代新导入的「羁绊对话系统」,也让玩家们终于可以自由的挑选同伴里头最为喜欢的角色进行对谈交心,并让结局产生数种;在风色幻想前系列「菲利斯多篇」完美结束后的一年,由风色幻想原制作班底所全力打造,在故事与游戏设定内容上完全创新的全新作品。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容、以及经由电子报形式发行的「弥赛亚公报」等等概念,都成功的让这款特别针对新一代;故事直接承续着风Ⅲ结局发展,甚至风Ⅲ的记录还能直接共享,可说是风色幻想系列作自Ⅰ代至今的「菲利斯多篇」之大完结。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,并引起诸多让人赞叹的游戏高潮,可说是风色幻想系列自风一推出以来;风二发售之后的两年,于2004年,搭配着全新3D引擎所推出的「风色幻想Ⅲ~罪与罚的镇魂歌~」。游戏本身在众多玩家的引颈期盼下,再次以战略角色扮演的方式呈现。由于本作品是风色全系列作里唯一以两个主角之观点来述说故事内容的革新之作。因此对该作品如此安排是否得当的赞否两论讨论;SP之后,《风色幻想系列》在经过了两年蛰伏后,终于在2002年9月所推出的作品。这款与以往两作风色幻想系列皆大大不同的作品,除了游戏模式大大转型外,就连其立绘画风都与过往的风色系列截然不同。当然,也因此让风色增加了不少全新玩家,同时也开始了日后风色系列每推出、必热烈讨论人物风格;于1999年年初推出,同时也是《风色幻想》系列作的首部曲。当年以严谨深奥的故事设定以及较偏动漫风格的画风,在国内尚充斥着一遍武侠风游戏的时代里,出人意外的大放光采,同时也奠定了该系列作品往后的热销基础。当然其中描写的极为深刻的角色互动以及让人惊讶的剧情发展,直到现在亦还有论坛津

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